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2010~14年の巨大ロボットアニメ作品。 2010年5月以降鑑賞中(鑑賞済…「★」付)の作品を掲載。 ※◆付太字:メインページを設置した作品 ※タイトルは「巨大ロボットアニメ」ですが、戦闘機・戦艦・宇宙船・潜水艦等、メカが活躍するSFアニメ作品を含みます(選定基準は管理人裁量)。 ※以下、「各種データ」に関する注意。 →制作/「主たる」アニメーション「制作」「法人」を記載し、個人、『製作(企画・出資した個人・法人)』は除く(ただし、正直分類は曖昧…) →原作/(案):原案 →監督/(演):演出で、監督に準ずる役割にある人 (総):総監督、(SD):シリーズディレクター、(CD):チーフディレクター →脚本/(シ):シリーズ構成 →(協):協力、青字:法人 (参考)他の年次 →巨大ロボットアニメリスト <2010年> 作品 媒体 始期 終了 各種データ カテゴリ ◆機動戦士ガンダムUC(小説原作) 劇場版&OVA 2010年3月12日. ~続刊中!(全6話予定). 制作サンライズ原作矢立肇、富野由悠季、福井晴敏監督古橋一浩脚本むとうやすゆき ・巨大ロボ視聴中! ◆HEROMAN TV・アニメ 2010年4月1日. 2010年9月23日(全26話) 制作BONES原作スタン・リー監督難波日登志脚本大和屋暁(シ)、清水恵 ★巨大ロボ ◆ブレイクブレイド(漫画原作) 劇場版・アニメ 2010年5月29日. 2011年3月26日(全6話) 制作Production I.G、XEBEC原作吉永裕ノ介監督アミノテツロ(総)、羽原信義脚本十川誠志 ★巨大ロボ 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-(→機動戦士ガンダム00) 劇場版・アニメ 2010年9月18日 - 制作サンライズ原作矢立肇、富野由悠季監督水島精二脚本黒田洋介 ★巨大ロボ ◆スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター TV・アニメ 2010年10月1日. 2011年4月1日(全26話) 制作旭プロダクション原作SRプロデュースチーム監督大張正己脚本竹田裕一郎(シ)、八房龍之助(シ) ★巨大ロボ ◆STAR DRIVER 輝きのタクト TV・アニメ 2010年10月3日. 2011年4月3日(全25話) 制作BONES原作BONES監督五十嵐卓哉脚本榎戸洋司(シ) ★巨大ロボ スパロボ無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ /ゲーム(NDS)/2010年2月25日 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL /ゲーム(NDS)/2010年5月27日 スーパーロボット大戦L /ゲーム(NDS)/2010年11月25日 <2011年> 作品 媒体 始期 終了 各種データ カテゴリ ◆マジンカイザーSKL OVA. 2011年1月28日. 2011年4月7日(全3話) 制作アクタス原作永井豪監督川越淳脚本早川正 ★巨大ロボ 劇場版 マクロスF 恋離飛翼サヨナラノツバサ(→マクロスF) 劇場版・アニメ 2011年2月26日 - 制作サテライト原作河森正治、スタジオぬえ監督河森正治(総)、菊地康仁脚本吉野宏幸 ★巨大ロボ ◆機動戦士ガンダムAGE TV・アニメ 2011年10月9日 ~放映中! 制作サンライズ原作矢立肇、富野由悠季監督山口晋脚本日野晃博(シ) ・巨大ロボ視聴中! スパロボ第2次スーパーロボット大戦 /ゲームアーカイブス/2011年1月26日 第3次スーパーロボット大戦 /ゲームアーカイブス/2011年1月26日 スーパーロボット大戦EX /ゲームアーカイブス/2011年1月26日 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 /ゲーム(PSP)/2011年4月14日 第4次スーパーロボット大戦S /ゲームアーカイブス/2011年7月6日 新スーパーロボット大戦 /ゲームアーカイブス/2011年7月6日 スーパーロボット大戦F /ゲームアーカイブス/2011年11月9日 スーパーロボット大戦F完結編 /ゲームアーカイブス/2011年11月9日 <2012年> 作品 媒体 始期 終了 各種データ カテゴリ ◆モーレツ宇宙海賊(小説原作) TV・アニメ 2012年1月7日 ~放映中! 制作サテライト原作笹本祐一監督佐藤竜雄脚本佐藤竜雄(シ) ・宇宙船視聴中! ◆輪廻のラグランジェ TV・アニメ 2012年1月8日 2012年3月25日(全12話) 制作XEBEC原作Production I.G監督佐藤竜雄(総)、鈴木利正脚本菅正太郎(シ) ★巨大ロボ ◆アクエリオンEVOL TV・アニメ 2012年1月8日 ~放映中! 制作サテライト、エイトビット原作河森正治、サテライト監督河森正治(総)、山本裕介脚本岡田麿里(シ) ・巨大ロボ視聴中! ◆エウレカセブンAO TV・アニメ 2012年4月13日 ~放映中! 制作BONES原作BONES監督京田知己脚本中島かずき ・巨大ロボ視聴中! スパロボスーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD /ゲーム(PSP)/2012年1月12日 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 /ゲーム(PSP)/2012年4月5日
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略の軌跡 11/25 プロローグ、1話~5話 11/26 6話、救出7話~8話、離脱7~8話 11/27(土) 救出9話~10話、離脱9~10話、11話 11/28(日) 12話~14話、暴走制止15~16話、JUDA防衛15~16話 11/29 17話~18話 11/30 19話、妃魅禍20話 11/30 ミネルバ20~21話、妃魅禍21話 <操作感> ●今まで以上にテンポが良くなっており、クイックコンティニューの待機時間ほぼゼロ。戦闘アニメの早送りも問題なし。ファミ通レビューでは携帯スパロボというと毎度この点に触れるが、例え繰り返しになるとしても触れておきたい気持ちは分かる。快適。 ●敵撃破演出。 1.今回、撤退する的は爆発しない。 2.ご想像通り、エヴァ関係は敵も味方も特殊演出です。 <システム・戦闘バランス> ●今回は改造上限5段階&強化パーツなしと、強化手段に乏しく、反面初期能力が高い。要するに「ユニット強化に無駄に頭を絞らなくてもどうにかなる」といった印象。 ●HP量とか、スーパー系は初期HP8000以上が標準ぐらいのバランス感。 ●出撃枠について。20枠ぐらいは余裕(つまり最大40機以上出撃可能)。今回はかなり大所帯になるが、今のところはベンチ組を出さずに済んでます。 ●「強化パーツ廃止」について。意外に違和感ない。懸案だった移動力や地形適応の底上げは、パートナーの組み方次第でどうとでもなります。 ●パートナーの組み方 今まで自動編成「ベーシックオーダー」に頼ってパートナー組みをしていたのですが、そろそろパートナーの組み方に馴れてきたのでいろいろ試行中。鈍重なスーパー系+バルキリーの組合せが使いやすくてマイブーム。目下、誰と組ませてもお荷物になるボロットをどうするか思案中…。 ●シナリオ攻略はなかなか進まないものの、インターミッションにかける時間は大幅に短縮している状況に気づく。 インターミッションでしていること 1.強制出撃等で編成が崩れるので、まずは「編成」で「ベーシックオーダー」をかける 2.自分用に編成をいじくる 3.以上!大体2~3分で済む。 こんなに早くなったのは、多分強化パーツの付け替え作業がないから。間違いない。 ●某所のレビューにて「今回は敵のHPが高く、中級者向け」との評を発見。 そうかなぁ…と疑問に思っていたものの、今回の分岐に入って納得。20話から突然敵の耐久力が跳ね上がった印象。HP50000クラスが普通に出てくるようになる。 <強さランキング> ●10話まで。みんな個性的で強いですが、敢えて三強選ぶなら。 1.ヴァーダント/森次室長 2.イクサーロボ/イクサー1 3.ケーニッヒモンスター/カナリア 現時点ではケーニッヒモンスターのレールガン(MAPW)が大変ヤバイ。イチオシ。MAPWのヤバさはKから変わっておらず。今回は演出もカッコ良くなっている。 ●17話まで。なんかいろいろ出たり入ったりしたので、入れ替え。 1.エヴァンゲリオン 2.ガイキング 3.ケーニッヒモンスター ATフィールド持ちのEVA、パートナーシステムでの運用はかなり便利。 EVAをメインユニットにしてメイン集中/サブ集中攻撃をすれば、敵の攻撃を両方ともEVA側で受けることができる。装甲に問題のある相方と組ませると非常に効果が高い。 ガイキング、燃費の悪さは相変わらずながら、Kの頃より攻撃力が上がっている印象。燃費の悪い機体が嫌いな私でも使いたくなるぐらいに。装甲がいささか不安なので、EVAと組ませて使ってます。 ●命中率の低さのせいで敬遠していたマクロスクォーターの恐ろしさがだんだんわかって来た。やはりMAPWマクロスキャノンは伊達じゃない。 <シナリオ>(~22話) ●ここまでのところでは、シナリオへの不満点は微塵も感じない ●6話攻略後にルート分岐あり。ざっくり言って 救出:ラインバレル劇場 離脱:かなりのはっちゃけルート 楽しいシナリオが好きなら離脱がオススメ。 ●毎度注目度の高い種運命ストーリーのアレンジ、今回は更に今までと違った展開を見せます。まだ先は見えませんが、期待して良さそう。 ●ズバリ、ヱヴァ登場は11話です。 ~~~~~~~~~~ ●14話クリア後に2回目のルート分岐、そしてどちらのルートも結構山場。16話クリア後に合流。 ●ざっくり言って、暴走制止ルート/新説SEED DESTINY JUDA防衛ルート/ラインバレル劇場第二幕 どちらも捨てがたいですが、暴走制止ルートの種デス新展開は一見の価値がありますよ。 ●あちこちをふらついてばかりだった悠凪兄さん、遂に敵対しました。全然攻撃が当たらない。 ~~~~~~~~~~ ●19話クリア後に再び分岐発生。これで3度目。 ざっくり言って、ミネルバ/ゴーダンナーの山場 妃魅禍/ジーグの山場 てな感じだが、それ以外の見どころも多いのでお好みで。 ●新説SEED DESTINY、今回のシンは本当にシンじゃないみたいで、キラもキラじゃないみたい。必見。シンは環境次第でこういう風に成長することも出来たんだなぁ…と感慨に浸る。 <戦闘アニメ・演出> ●ラインバレル、イクサー、ダンクーガと、新規参戦組の戦闘アニメの力の入り方は凄い。 ●そしてトドメ演出のバリエーション豊富っぷりがヤバイ。如何にお気に入りキャラでトドメを指しに行くようにするかは、戦闘を楽しむ意味でもかなり重要。 ●特殊戦闘セリフについて 1.イベント戦闘の際にはそのイベント戦用に特別に用意されたセリフを喋る。これはよい演出。臨場感5割増し。 2.他、目立つ点では対バジュラ戦とか、一鷹×浩一の相互援護とか(今回、一鷹くんと浩一は本当に仲が良いです)。 <音楽> ●ラインバレル系「鬼帝の剣」 ダンクーガ系「鳥の歌」 中毒性がヤバく、これを聞くために毎回戦闘ONにしてしまう。こんなにツボにはまる曲だったっけ…。 ●「鬼帝の剣」「鳥の歌」、流石に聞き過ぎ感が出てきたので、一端優先曲目から除外。目下「アイモ」「~誓い~ICZER3…君と」への中毒症状が進行中。 特に「アイモ」の出来は素晴らしい。またイクサー3のテーマも予想外に良曲。イクサー3についてはこれまた出来の良い戦闘アニメを鑑賞する意味もあり、戦闘ONで確定。 <オリジナル> ●一鷹さんは良くも悪くも無色。トウマから更に個性を抜いた感じ。ただ、今後話数を重ねる中で色が付いていくのだと思う。 ●その一方、アリスさんはかなりぶっ飛んでる。個人的にはとてもとても素晴らしい性格。全く問題ありません! ~~~~~~~~~~ ●ここまでの一鷹君、突出した個性はないものの、部隊の一員として全く違和感なく溶け込んでいる。 同年齢層のキャラクターが多いので、うまくその中に入り込んだ印象。 ●その一方、相変わらずアリスさんは個性が光る。今のところは完全にアリスさんの方が個性担当。 ●しかし本当にアリスさんは可愛くて仕方ない。うちにも一台欲しい。今回、頑張り過ぎで熱出してぶっ倒れてしまった。頑張れ!!! <ネタシーンピックアップ> ●ルナマリア、早くも必中修得。というか今回のルナ、機体性能もあってか射撃の鬼。援護レベルも高く、完全にディアッカのお株を奪ってます。ヤッタゼルナ。 ●衝撃のアルベルトの衝撃シーン再現、イクサー1でサキエル(第4の使徒)のATフィールドを切り裂いてみました(ATフィールドというだけなら、MXのワルキューレでも出来ましたけどね。) ●17話で剣児がプレイヤーへの挑発のアロマ漂う発言。 ●彼の挑戦を受ける人に向けて、アドバイスを3点。健闘を祈る。 1.まず標的の武器を確認。多分皆が予想していないであろう武器がついてます(私は迂闊にも標的を取り囲んでしまったのさ…) 2.南東・南西の両翼にマクロスクォーターとケーニッヒモンスターを振り向けておくべし。必ず役に立つ。 3.タイムリミットは5PP。 ●20話。宇宙を駆けるもののふの姿に不覚にも萌えた。
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スザクエ攻略 スザクエの攻略情報など スザクエ攻略 クエスト概要クエストを受ける場所 クエスト概要 時間効率重視の攻略スザクエ推奨キャラクターステータス スキル その他 スザクエ詳細攻略クエストの受け方 モウグガー(Moug-Gurr) Chiikkaha Szavetra(スザベトラ) とりあえず回ってみたい人のための攻略各ポイントの移動について スザクエ詳細攻略Moug-Gurr Chiikkaha Szavetra クエスト概要 クエストを受ける場所 サンクチュアリの集落東側 クエスト概要 1 NPC「Dallid The Cook」から「モウグガー討伐」のクエストを受ける 2 モウグ・ ガーを殺す 3 「Dallid The Cook」から報酬を貰い、「Chiikkaha」を倒すクエストを受ける(自動) 4 ネズミを倒す 5 「Dallid The Cook」から報酬を貰い、「Szavetra」を倒すクエストを受ける(自動) 6 スザベトラを倒す 7 「Dallid The Cook」から報酬を貰って終了 時間効率重視の攻略 スザクエ推奨キャラクター 時間効率を求めるなら、不調和バードメイジが最速。PCスペックが十分であれば1周100秒以内で回れます。 スザクエ会場には大量の雑魚モンスが居るので敵をスルーしにくい戦士系は不向き。 テイマー系は激しく向いていません。 ステータス STR 125、DEX 10、INT 残り全部 スキル Magery 110〜120 8th使わないのでスザクエ専用なら110で良い Meditation 残り全部 Evaluating Intelligence 115〜120 Musicianship 115〜120 Discordance 120 Peacemaking または Inscription 100〜120 安全性重視なら前者、ダメージを稼ぎたいなら後者 Spellweaving 38 その他 主な装備については、不調和バードメイジを参考に。 スザクエにおける敵の攻撃属性は物理・炎・エネの3種なのでこの3抵抗は70近くに。他はどうでも良い。 Meditationにあまりスキルを振れないので、マナ回復、マナコス装備は必須。 敵の攻撃が多く詠唱妨害を受けやすいので常時プロテクションで対応。 秘薬軽減装備も出来れば欲しいですが、スザクエ会場はDoomと違って帰還が容易なので無理に軽減100にする事はありません。 キャストリカバリ5必須。FCは常時プロテクを張るため不要。 魔法ダメージは書写無しで最低40%が目安。亜人・悪魔特効SB必須。モウグガーとネズミを攻撃魔法2発、スザベトラを3発で倒せます。 種族はAnatomy・フォーカスに保証が付き多くの荷物を持てる人間を推奨。 スザクエ詳細攻略 クエストの受け方 クエストを受ける事が出来る「Dallid The Cook」 これはUOAで「Dallidのダブルクリック」をマクロで記録すれば、以後はマクロキー1発でクエストの処理を行う事ができる。 これが出来ないとタイムに大きな差が生まれるのでスザクエを回るには必須のテクニックです。 また、Dallidから報酬を貰う際には魔法のプレキャストが可能です。 報酬を貰いつつFlame StrikeやInvisibilityのプレキャストを行っておけばタイムを数秒縮める事ができます。 これもスザクエの高速化においては必須のテクニックと言えるでしょう。 モウグガー(Moug-Gurr) 名称 Moug-Gurr 通称 - 抵抗値 物理60、炎20、冷気45、毒25、エネ20 特徴 亜人種 亜人特効のFSで一発焼いてラストターゲットで即不調和。その後もう一発FSを撃ってはい終了。 雑魚は高抵抗+プロテクションで完全放置。モウグガーが沸いていない時は沸くまでインビジで雑魚スルー。 Chiikkaha 名称 Chiikkaha 通称 ネズミ 抵抗値 物理45、炎20、冷気20、毒20、エネ100 特徴 亜人種・エネ属性攻撃無効 NPC「Dallid」から報酬を貰う際に前もってFSのプレキャストを行っておく。 穴に入ってFSで焼きラストターゲットで即不調和。その後もう一発FSを撃って終了。 この際、あまり先走って解放すると一発目のFSが不発に終わる事があるので注意。少し引きつけてからFSを解放しよう。 穴から出て戻る際にスペルブックを悪魔特効に持ち替えておくこと。 Szavetra(スザベトラ) 名称 Szavetra 通称 スザ 抵抗値 物理90、炎75、冷気50、毒50、エネ60 特徴 悪魔 NPC「Dallid」から報酬を貰う際に前もってインビジのプレキャストを行っておく。 スザベトラの家?に入ったらインビジを解放して雑魚のターゲットを切り、奥の部屋へ直行。 その後不調和+EBをごり押しで3連射すれば終了。 魔法ダメージが低いとEB3発では倒せないので、その場合はEBの代わりにChain Lightningを使えば問題ありません。 ここでは敵の配置が悪いと3発のごり押しが難しいので、前もってSWのGift of Renewalを使っておくと安全。 詠唱で2〜3秒のタイムロスが生じますが、スザ部屋から一旦撤退するよりはマシでしょう。 Gift of Renewalには再使用遅延があるので強力なAフォーカスを作らないように。 スザクエの1周目安は100秒。 Gift of Renewalの効果時間は30秒。再使用遅延は60秒。 Aフォーカスの人数1人毎に10秒のボーナス →Aフォーカス+2あると再詠唱にひっかかる恐れあり~ とりあえず回ってみたい人のための攻略 時間効率は考えないバージョンです。 とりあえず8thの魔法がうてて馬に乗って走れれば攻略は可能です。 ただし、一周二周でいいアイテムが出ることは稀なのであしからず・・・ 死んでもヒーラーが近くにいるので、装備が揃えられないメイジは、秘薬低減重視より秘薬を持って抵抗重視の装備にするのも良い。 各ポイントの移動について 立ち止まると死ぬのでとにかく走る。インビジPOTやインビジプレキャスがあればなおよい。 ルートするモンスター多数のため道中死亡はアイテムロストとほぼイコール。 スザクエ詳細攻略 Moug-Gurr 緑オークマスクを装備していれば、部屋の中でオークに攻撃されることはない。 Moug-Gurrが出てきたらFSなりEBなり打ち込めばいい。PC数が多い場合はとりあえず何か打ち込めばルート権はもらえる。 Chiikkaha こちらの抵抗が低い場合は、土エレ等を召還 インビジでターゲットを移してから後ろからFSでなんとかなる。 出口が近いので危なくなったらすぐ外に出れるため、それほど危険はない。 Szavetra 部屋の中に入るのが怖い場合、外から部屋の中へ視線が通ってるポイント(部屋の左右)からEVを打ち込めば討伐可能。 但しスザペトラがタイミングよく外に出てきてくれなかったりして時間がかかる。 インビジプレキャスで中に入り、EVを出して外に逃げ出すのもあり。
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ボス攻略の前に無課金で攻略する場合 ボスが使う技の効果 ボス攻略魔術アカデミー 書物庫 ゴブリン洞穴 悼みの森 矢光の林 ぜんまい仕掛けの迷宮 ヴォルフの頂 ドラゴンのねぐら 黄泉の国 ボス攻略の前に 無課金で攻略する場合 回復ポーションが課金になるため、バンデットチャームの確保は必須です、 バンデットチャームは+10%以上は確保したいところ、足りない序盤はハートチャームで補助 スキルを使用するためにソウルチャームも確保 チャーム枠は□(四角)を多く確保しましょう。 攻略チャートが切り替わる時期にショップに新装備が追加されます コインで買える最高の武器を強化するだけで中盤までは攻略可能 後半は体力が防具頼りになるため、1,2個防具を購入する必要があります ボスが使う技の効果 技 効果 回避策 スタン 数秒間動きが取れなくなる 防御不可 ダウン スタン程ではないが起き上がるまで操作不能 タイミング合わせスキルを打つことで無効化 ノックバック ノックバックされ若干硬直 タイミング合わせスキルを打つことで無効化 スロー 数秒間通常攻撃と移動速度が下がる 防御不可 毒沼(闇) 沼地にいると継続ダメージ(大) 離れるだけ ボス攻略 魔術アカデミー 魔法使いボス スタン攻撃有り 敵の攻撃は柱を貫通しません HP半分程度減らすと仲間3体召喚します 序盤最初の難関、仲間を召喚したら柱の影に隠れて魔法を回避 ボスが勝手にワープして近くに寄ってくるのでボスだけ叩くの繰り返し 書物庫 牛ボス(ミノタウロス?) 移動距離長いタックル攻撃(ダウン効果有り) 毒沼(闇)有り HP半分程度で、怒りモード?頻繁にタックルします。 タックル発生動作はわかりやすいので、タックルを避け 毒沼発生後毒沼を避けて戦います ゴブリン洞穴 大きい両生類 潜ってから飛び出す、飛び出し時攻撃判定有り 大きく構えてから連続攻撃 前方扇状に球を放つ HP半分で、潜った時に仲間3体召喚 書物庫をクリアするとショップに新しい装備が増えてるので 武器をコインで買える最高の物にすれば勝てます。 バランス城中庭かココを周回してお金もたまります。 悼みの森 盗賊ボス 無意味に同じ場所を何度かワープします 三段ケリ(ダウン効果有り) 構えた後に、回転連続攻撃(ダメージ大) HP半分で、仲間3体召喚 チャームが揃ってればショップ武器でサクッとやれます。 お金稼ぎにもオススメ 矢光の林 精霊? スロー有り 範囲攻撃有り 敵を蔦で束縛し大ダメージ 遠隔攻撃も有り 半端な装備で挑むと返り討ちにあいます 下手に逃げまわると殺されるんで、火力で押し切る。 ぜんまい仕掛けの迷宮 ヴォルフの頂 ドラゴンのねぐら 黄泉の国 過去のボス4体連続バトル、移動後ボスドロール
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イベント攻略 共通イベント パワフル高校のイベント 帝王実業のイベント 聖タチバナ学園のイベント 灰凶高校のイベント 【TOP】
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【作品名】ブギーポップ・オーバードライブ 「歪曲王」 【ジャンル】ラノベ 【名前】歪曲王 【属性】「自動的な」存在 【大きさ】概念的存在のようなもの 実体なし どこにもいなくてどこにでもいる 【攻撃力】こちらから物理的に干渉することは不可能 【防御力】概念のような存在のため物理攻撃も不思議攻撃も効かない。 実体がないため不可視 【素早さ】常人並 【特殊能力】 歪曲王は人、一人一人の精神の中に現れ、歪曲王の姿は人の数だけ存在する。 歪曲王は人の精神の中に現れ、相手を精神世界に飛ばすことが出来る。 精神世界で受けたダメージは現実の本人にもダメージを与えられる。 精神世界の空間は歪曲王が自由に色々な空間に設定できる。(砂漠や崖や街など。) 精神世界に飛ばされた場合、現実の体は眠る事になる。 精神世界から自分の力で抜け出すには歪曲王と対話をし、自分の歪みと向き合い受け入れ心の有り様を高めることが必要 が、相手の前に出現しないことも可能 【長所】概念存在なのでそうそう負けない 【短所】人間以外には無力 【戦法】人間相手では相手を精神世界に飛ばし、相手とは対話しないで放置。精神世界を宇宙空間にする。 宇宙空間でもしななくとも現実では寝ているので放置。 人間以外にはどうしようもない。 vol.3参戦 vol.3 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 19 41 44.92 ID G7BW5FLG 歪曲王 考察 概念存在で負けにくく、人間相手には滅法強い 主人公スレのまどかを参考にすると任意全能系くらいにしか負けない ○鉄刃 精神世界に飛ばして本体が眠って勝ち ○豊臣秀吉(戦国BASARA2 アニメOP) 精神世界に飛ばして本体が眠って勝ち ○ココペリ(OP映像) 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △デルタスター・ウルトラマン>武者ウイングゼロ 概念わけ ○神武 パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ○工藤兵吾withナイトウォッチ パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △ハイポリゴ大将軍 人間かどうか不明 とりあえず概念わけ △渚カヲルwithエヴァンゲリオン弐号機 概念わけ ○アーサー 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 概念わけ ○トモル・オーガン 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ○マリンwithバルディオス(スパロボZ) パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ○龍野ツルギ 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ○ユリアン・ミンツ(第四期ED) 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ○城門仁 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △イド 概念わけ △王子 with 塊 概念わけ △パイロン 概念わけ ×ゼウス 任意全能負け △アンチノミー 実体がないので追放もされないだろう 概念わけ ×右代宮戦人 改変負け ○ツワブキ・サンシローwithガイキング パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △普賢真人 概念わけ ○那智武流 相手が改変を完了する前に精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △聞仲 概念わけ ○シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △ボスヤスフォート 人間かどうか微妙 概念わけ △楊? 概念わけ △飛鳥仁(アスラ) 概念わけ ○マサキ・アンドーwithサイバスター パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △伏義 相手は任意全能使えるが範囲狭すぎて負ける事はないだろう 概念わけ △ゼタ 概念わけ △ガイオウwithゲールティラン>ゲイナー・サンガwithキングゲイナー(スパロボZ) 精神耐性あるので概念わけ ○岬タロウ 大きいが人間だし精神世界があるのには変わりないだろう 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ×邪電王ジャビウス1世 情報書き換え負け ×MAKUBEX 最終定理ΩTHEOREM負け 邪電王ジャビウス1世>歪曲王>岬タロウ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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劇ぱわ2のパラメーターの目安やチーム作りを攻略している場所です。 トップページ はじめに劇ぱわについて パラメーター(投手) パラメーター(野手)
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ボス攻略 UFO 出現条件 アンテナにEキー データ HP 攻撃方法 下方向へビーム 雑魚兵召喚 体当たり 雑魚兵召喚(仮) スナイパー 戦車 バズーカ アサルトライフル 攻略方法 プレイヤーの周りを土で囲った後 狙撃できるくらいの隙間を作り隙間から狙撃 UFOが範囲攻撃をできる雑魚兵を呼ぶため左右の壁は厚めにしておく 時折ブロック破壊効果のある体当たりをしてくるので壁を壊されたらすぐに修復するといい 鉄弓でも倒せる・・・が根気が必要 雑魚兵はUFO破壊後も残るので注意